sábado, 16 de diciembre de 2017

Desafio Rolero 30 dias: Dia 14

Si tienes alguno,  ¿cual es tu autor favorito de rol y porque?

-Pau

No es algo de lo que sea consciente y en lo que me fije. Me interesa el juego, el sistema, la ambientación, pero el quien lo ha hecho me es bastante indiferente, aunque sé que hay determinados nombres que están asociados con la calidad.

Uno de los pocos que recuerdo es Kenneth Hite, al que leía en Piramid, cuando trabajaba para Steve Jackson Games, y es un tipo al que encuentro muy interesante porque tiene unos profundos conocimientos de ocultismo e historia. Tengo un manual suyo para Gurps sobre iluminatis y conspiparanoia que es absolutamente alucinante. De John Wick también he oído hablar muy bien. Iba a poner un par más de nombres, pero los he escrito mal tres veces, asi que creo que quedan invalidados.

Y luego está PJZonk, autor de CdB, que descubrí hace cosa de un año en un Verkami. Se  ha ganado mi respeto por su honradez, sus ideas y su capacidad de esfuerzo. Parir unos manualacos como los de CdB no es tarea nada facil. Lamentablemente, abandoné CdB al descubrir Savage, pero sigo lo que saca por si es algo adaptable o compatible con Savage.

- David

No tengo ninguno :D. Pero si tengo que nombrar a alguien es a Gary Gygax, gracias ¡Gary!. Gracias a tu trabajo (y el de otros), los juegos de rol se popularizaron y hoy en día tenemos un montón de horas de diversión en la mesa de nuestro comedor :).

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-Homedeneu:

Autor? No, en rol no funciono por autores. Sistemas, mundos, ambintaciones. Si tengo que decir uno, sería Gygax. No creo que nadie pueda igualar su aportación al mundo del rol.


















viernes, 15 de diciembre de 2017

Desafio Rolero 30 dias: Dia 13

¿Que videojuegos te han resultado inspiradores?

-Pau

Soy bastante patata con los videojuegos y no suelo acabarmelos, pero bueno, allí vamos.

Como Jaume, más abajo, me inicié en los juegos de pc con el Eye of the Beholder, de hecho, mi primer ordenador lo compré para poder jugarlo.

Pero el juego que más me ha podido influenciar ha sido, sin duda, el Monkey Island. Es de esos juegos que forjan la identidad de una generación.

Tambien me fascinó el Master of Magic, una especie de Civilization, pero de fantasia, con magia poderosisima, algunos conjuros tenian efecto global, y multitud de razas y criaturas que poder llevar o contra los que luchar.

El primer Alone in the dark tambien fue una revelación en el momento, muy sugerente y terrorifico, y dificil como él sólo.

- David

¡Todos! :D. Pero si tengo que nombrar algunos en particular diría que:

La Saga Baldur's Gate, juegazos de dragones y mazmorras con tramas increíbles y de una épica divina. Creo que son los videojuegos no plataformas que más veces me he terminado.


Cualquier aventura gráfica de Lucasarts (Sobre todo Monkey Island), puzzles geniales y chistacos que son clásicos ya de la cultura pop.

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Dead Space, Me gustan los videojuegos de terror, pero este me enseño que era el miedo de verdad. Ambientación sublime y tensión en estado puro.



- Homedeneu:



En realidad la inspiración bebe de todas las fuentes posibles, sean videojuegos, libros, películas, cómics, historia, juegos… y todas estas fuentes se inspiran o cogen conceptos de las demás, así que se hace muy difícil definir una fuente principal de inspiración, al menos en mi caso. 

Pero si hubo algún videojuego que me influenciase, debo inclinarme por juegos de fantasía y aventura que son mis preferencias roleras, como pueden ser los de Lucasarts o cualquier medieval, desde Eye of the Beholder a Baldur’s Gate, por aquellos tiempos.





















 



















miércoles, 13 de diciembre de 2017

Desafio Rolero 30 dias: Dia 12

¿Te gustan las metatramas? ¿Haces uso de ellas? ¿Qué consideras información útil y que no?

- Pau

Aunque tiene su interés la existencia de una metatrama que lo ate todo y que vincule lo que pasa en diferentes mesas de juego, considero que coartan totalmente la libertad del master y de los jugadores. Es como jugar en un mundo inspirado en películas o libros existentes. Como le leí a +Oscar Iglesias hace poco, si juegas en el mundo de Star Wars, o bien Darth Vader es intocable, o bien estás dispuesto a jugar en un Star Wars alternativo que no es el oficial. Y si no vas a jugar a la versión oficial... ¿Para qué quieres jugar a Star wars?

Normalmente las metatramas me dan mucho palo. Es como cuando el mundo de juego está tan profusamente ambientado y descrito que no te deja margen a la improvisación o a introducir tus ideas. Cada pais tiene su descripción completa, su historia, sus relaciones con los vecinos, su cronologia... si está excesivamente detallado todo ¿Que puedes aportar tú?

Recientemente me leí Ultima Forsan y me pareció una ambientación muy interesante, con muy buenas ideas, y unos planteamientos super originales, pero la verdad es que me ahoga, porque hasta el ducado más ridiculo tiene una historia de doscientos años y precisas instrucciones sobre como es la vida en él, las caracteristicas de su gobernatnte... Al final todo queda mezclado y no se qué pasa en cada país, y me quedo con lo anecdótico, como los Berserkers nordicos convertidos al Corán.

Por este mismo motivo, las ambientaciones históricas me suelen repeler mucho. Hay gente que tiene muy claro que el imperio bizantino patatín, los nazis patatán, la resistencia frances tralarí, y son capaces de invocar fechas, detalles sobre armas, vehiculos, vestuario, lugares, movimientos de tropas... pero reconozco que para ser un apasionado de las historias sobre viajes temporales y ucronias no tengo más que ideas generales sobre los diferentes periodos historicos, la información me baila mucho y lo mezclo todo. Suelo fallar por entre uno y tres siglos a la hora de ubicar eventos en la corriente temporal, lo cual me hace interesante como miembro del la tripulación de la serie Legends of Tomorrow, pero no de El ministerio de el tiempo.

- Homedeneu:


Las que metatramas completas, aunque me producen la sensación de hacer una lectura de guión conjunta, más que de una partida de rol, también las disfruto, para ver si soy capaz de vivir la aventura tal y como la recuerdo. Sin embargo, también que puedo jugar a Starwars o al Señor de los anillos, matando a Darth Vader en el primer episodio para ponerme en su lugar o vendiendo el anillo único a un buhonero después de una fumada de pipa hobbit e intentar encontrarlo antes que lo venda. Para mí sigue siendo Starwars o ESDLA, y me vale.

Pero soy mucho más partidario de introducir referencias veladas a metaescenas que refuercen con el recuerdo la fuerza de un encuentro. Como descolgarse desde el techo del dormitorio de la reina atado a una cuerda sin despertar a los perros de caza que duermen en el suelo, para robar el anillo de su joyero, …anillo único que vendí anteayer a un buhonero en un mal momento… ehem


- David

Adoro las metatramas... cuando leo un libro o veo una película, para jugar, prefiero que estas cosas vayan formándose a partir de la aventura. Me gusta empezar de la nada con una semilla de idea grupal de lo que quieren los jugadores (o mi idea feliz), pero luego sea la partida quien vaya dándole color.

Considero información útil la ambientación y el pasado de la historia, pero no una cronología de lo les espera en el fúturo.

Desafio Rolero 30 dias: Dia 11

¿Que esperas de una aventura? ¿Cual es para tí el módulo perfecto?

- Pau


 Espero que no tenga huecos argumentales o incoherencias en el comportamiento o motivaciones de los personajes.

Nada peor que una aventura en la que los pnjs hacen cosas porque sí, o tienen comportamientos incoherentes con lo que se sabe de ellos, salvo que encaje con lo que no se sabe y sirva para revelar esa discrepancia, claro está. Las cosas que pasen en la partida tienen que tener una coherencia interna y conservar la verosimilitud.

El modulo perfecto será uno que presente una historia interesante, con su dosis de intriga, reglas para ofrecer un desafío adaptable, que no esté encarrilado y permita una cierta libertad a los personajes, pero que ofrezca la información suficiente para que esta libertad no sea tan alta que estén perdidos y no sepan que hacer. Si además hay hechiceros malignos que arrancan corazones, persecuciones por la selva, monos gigantes, un volcán, una persecución en vagonetas, pozos de lava y cero presencia de orcos, goblins y similares, mejor que mejor!


- David

Espero flexibilidad, odio las historias que obligan a los jugadores  a seguir unos raíles, me gusta que haya un margen de flexibilidad y múltiples maneras de llegar al desenlace. 


También espero "coherencia", mola que los jugadores puedan seguir la historia y que no este lleno de deus ex machina que den giros gratuitos a la historia. Esta bien de vez en cuando un "yo soy tu padre", pero si se abusa del recurso se pierde el hilo y tienes la sensación que da igual lo que hagas.

- Homedeneu:



Que tenga un argumento sólido que despierte interés, que sea inmersiva y haga que me sienta envuelto por la ambientación, que tenga uno o dos giros que me sorprendan, que refuerce mi sensación de elección, que me divierta con algún encuentro cómico, que me emocione y me produzca tensión, que me haga interaccionar con mis compañeros de juego y los personajes de la aventura, que tenga la oportunidad de hacer algo heroico y algo mezquino, que me aporte sensación de progreso, y que me haga desear volver .

Además quiero poder recordarla como si fuera una película o libro en el que yo mismo y mis amigos éramos protagonistas, y reírnos y disfrutar recordando escenas en los post-partidas.

Ah, que sólo eran tres deseos? …