viernes, 13 de octubre de 2017

Juego de tronos, festín de cuervos, y de postre huevos...de dragón.


Bueno, pues ayer jugamos a Juego de tronos, y os explico un poco...

-“Poseer el trono de hierro no es fácil”-, me dijo Cersei mientras cenábamos, -“has jugado bien tus cartas”. Una partida a 4 jugadores de juego de tronos con la expansión festín de cuervos nos dejó buena impresión, la expansión mejora el juego original sin duda. Palabra de Lannister.

martes, 8 de agosto de 2017

K2: Frío y muerte en la cumbre



Bueno, pues ayer jugamos a K2, y os explico un poco...


Aunque tiene una altitud de 8.661, y a pesar de no haber sido coronado nunca en invierno, la primera impresión al ver el tablero es: “esto va a ser fácil, es sólo una carrera hasta arriba…” Nada más lejos de la realidad.
 

miércoles, 28 de junio de 2017

Outer Space: Explorar el espacio. Sobrevivir a las estrellas. Salvar el universo


Hace unas semanas compré el juego de rol Itras by, de Maqui edicions, y ya que estaba haciendo la compra por correo, decidí aprovechar el envio para pedirme tambien Outer Space, de Anthony «Yno» Combrexelle

Outer Space no es un juego de rol como estamos acostumbrados, es decir,  con sus reglas y su manual de trescientas paginas, sus profesiones, bestiario, reglas... Outer Space es un Impulso, una propuesta de juego, de personajes y de ambientacion. Lo que tenemos es la base, el armazón, para montar una campaña de exploración en el espacio, con la ayuda de un sistema de juego de apenas unas paginas, una série de recomendaciones literarias y una banda sonora.

No se a vosotros, pero a mi esta portada me pone palote la imaginación
En cuanto al género, se enmarca dentro de la edad de hierro de la ciencia ficcion, con alienigenas incomprensibles, un universo en declive, sin más humanos que los protagonistas, que jamás podrán regresar a la tierra. El juego explota los clichés de la edad de oro de la ciencia ficción: jet packs, pistolas laser, aliens, robots gigantes... pero vistos desde el prisma de lo extraño y lo desconocido, con un cierto toque de horror cósmico al estilo lovecraftiano, porque los humanos no son más que motas de polvo en el infinito del espacio...

Outer Space bebe directamente de obras como 2001 y los comics de Black Science (Ciencia Oscura) y Fear agent, asi como muchas otras influencias que podreis encontrar en la parte de bibliografia.

jueves, 22 de junio de 2017

Gloom of Kilforth: que bueno que és y que poco ha durado en tiendas.

Soy muy fan de Ninjadorg, el autor de Gloom of Kilforth, y lo conozco de hace años porque ha hecho muchas reglas caseras y expansiones de juegos que me gustan. Sabia que estaba haciendo un juego propio pero no le habia hecho demasiado caso (craso error).

El lunes recibí el aviso de que habian llegado algunos ejemplares del juego a Gigamesh y quedé con un amigo que tenia el kicstarter para probarlo antes de comprarlo. Error. Han volado todos, sólo queda dos ejemplares en Amazon al doble de precio. Ni siquiera en tiendas inglesas he logrado encontrarlo.

domingo, 18 de junio de 2017

Akrotiri, un euro para dos jugadores que cumple y bien.

Toma ya, spoilerazo. ¿Y ahora quien se va a leer la reseña si ya lo explico todo en el titulo?
Contra el Clickbait, fotos y explicaciones!

En la caja pequeña está el buen euro


viernes, 16 de junio de 2017

Más de 800 juegos de rol gratuitos por el día del rol

Noticia a las prisas y corriendo,

El portal drivethrurpg regalará este fin de semana más de 800 juegos por el día del rol gratuito.

Solo tenéis que ir a su portal y comprar los juegos a precio 0.


Tenéis hasta el Domingo por la noche hora americana, no dejes de pasar la oportunidad. Si bien hay mucha guía rápida que nos cuelan como "juego", aún así, hay cosas muy interesantes, ¡hay de todo!

Y ya puestos, aprovechad para celebrar el día del rol gratuito mañana 17 Junio, nosotros estaremos el sábado jugando a bastantes juegos :)

miércoles, 14 de junio de 2017

El ya muy viejo Warhammer quest

Me encantan los juegos viejos, no solamente porque los disfruté en su momento, sino por la sensación Pulp de la fantasía de los 90. Y en este sentimiento compartido con mis colegas, hemos desempolvado el ya bastante antiguo Warhammer Quest. ¿Quieres saber de que va? Pues sigue leyendo.


sábado, 3 de junio de 2017

Kanban: Automotive revolution. (Trabajo basura + fast and furius)


Bueno, pues ayer jugamos a Kanban, y os explico un poco...


Esta vez le tocó el turno a Kanban un euro de vital Lacerda de complejidad 4.29 sobre 5 según la BGG. Somos trabajadores de una fábrica de coches y tenemos que rotar por los diferentes departamentos (diseño, pruebas, ensamblaje…) sin olvidar los objetivos de la empresa para esa semana y las presiones de nuestra jefa, una directiva con muy mala leche.
 

lunes, 29 de mayo de 2017

¿Eres capaz de hacer un juego de rol en 200 palabras?

La web, http://200palabras.nogarung.com/ propone un desafio divertido en el que crear un juego de rol en 200 palabras o menos.

Habrá un jurado y los mejores serán premiados. Os animamos a participar con esas ideas que tenéis rondando en vuestra mente y necesitabais una excusa para plasmarlas en papel.

Nosotros hemos participado, os ponemos una de ejemplo a continuación.


lunes, 8 de mayo de 2017

Vast: The Crystal Caverns, elige y traza tu destino.




Bueno pues ayer jugamos a Vast: TheCrystal Caverns y os explico...

No habéis jugado nada igual, muy original y divertido.

Se trata de una aventura mazmorrera en un juego totalmente asimétrico y divertido. En Vast: The Crystal Caverns, cada jugador tiene sus propias normas de juego, sus objetivos y sus estrategias totalmente diferentes. Se que hay otros juegos con asimetría, un clásico es Caos en el viejo mundo, pero éste és el único en que cada jugador juega de forma diferente, con componentes diferentes, tablero diferente, normas diferentes… me transmitió sensaciones muy buenas.

miércoles, 26 de abril de 2017

Wizards Kings, el wargame coleccionable

La semana pasada, en nuestra tarde Wargames, aprovechando que Marc se había comprado en un arrebato una copia del Wizard Kings con algunos de sus sobres aleatorios, y que eramos más de dos, decidimos sacar el juego a mesa para echarle una cata. Si, Wizard Kings es un coleccionable, y es un wargame, me repito con el titulo, pero es que es algo que me impacta, pues es algo bastante inusual. ¿Comprar sobres aleatorios para tener bloques de un juego de estrategia? ¿what? Es como comprar piezas al azar del ajedrez. Bueno al tema.


La cajaaaa

lunes, 17 de abril de 2017

Solitarica, el solitario con esteroides


Como no siempre tengo la suerte de tener gente con la que jugar en mesa, me gusta estar al dia de las alternativas lúdicas para tablet y pc. Hoy os voy a hablar de un juego que lleva mucho tiempo llamandome la atención, y que esta semana podreis encontrar a 1.99€ en lugar de 2.99€. No es mucho, pero es bastante.

Solitarica es una genialidad. Se trata del solitario de toda la vida, pero con un giro: los palos generan maná que usaremos para conseguir activar hechizos que nos dan acciones especiales. Hachas que nos dan habilidad de ataque, escudos que dan defensa, alas verdes que nos dan agilidad, ojos que nos dan Willpower y oro, que nos da.... oro.

Un duende malote liandola cómo sólo saben hacerlo los duendes....

viernes, 14 de abril de 2017

Video de Kings of War, Elfos VS Ogros


Como me han "contratado" (hecho participar) en un vídeo para el canal de Drobbit de Kings of War, os lo dejo por aquí para que lo "disfrutéis" :)

miércoles, 12 de abril de 2017

TIME Stories: Profecía de dragones. Saltando en 3, 2, ...Ah! y recuerden que kjh·*$¡¡...



Bueno, pues ayer jugamos a Profecía de Dragones, y os cuento...



Suelo ser un poco crítico y sólo al entrar en la primera localización, ya levanté una ceja. Porque, veamos… en Asylum fuimos a los años 20, en Marcy a los 90, y ahora yo creí estar situado en el Medievo y me encuentro con hobbits, enanos, magos… ¿? Eso me pareció más raro que un petitsuís de chorizo. Y eso que a mí me pones una máquina del tiempo y te juego hasta el monopoly.



sábado, 8 de abril de 2017

Gloomhaven, tocho reseña parte dos y recursos para gloomhaven.

Si el juego tiene el tamaño y la duración que tiene la reseña no iba a ser menos.
Aquí teneis la continuación de la reseña. Si el primer dia os hablé de los personajes ahora toca hablar de sus oponentes y de cómo progresa la história, y de los recursos que he encontrado para el juego.

Las figuritas no son imprescindibles pero ayudan a que la inmersión sea mayor.
Y molan lo que no está escrito.
Que sean razas inventadas sólo lo hace mejor.

jueves, 6 de abril de 2017

Gloomhaven, tocho reseña parte uno

Apenas unas semanas después de que los mecenas recibiéramos nuestra copia de la primera edición del juego, Isaac Childres ha vuelto a crear un kickstarter para la segunda edición del juego. El autor ha asegurado que no habrá una tercera edición, así que más os vale correr a pillarlo si os interesa, porque al inicio de la campaña estaba onceavo en el top ten de la BGG y ahora está ya noveno y subiendo.

A principios de Marzo ya escribí un post haciendo el unboxing del juego, pero hasta casi un mes más tarde no he podido probarlo y daros mis impresiones, espero terminar de decidiros con ellas. Para mí se trata de un juegazo.

Enlace a la BGG

viernes, 31 de marzo de 2017

Juegos Legacy y ¿por qué valen la pena?

¿Pagar 40-80 euros por un juego que una vez terminado ya no sirve más? Si claro, porque no. Y me explico.

Resultado de imagen de dinastia serie
Una familia con un Legado y dinero.... ahora me pongo con los juegos...

Los juegos Legacy o de Legado, son juegos con un número de partidas finitas (generalmente). En cada una de estas partidas, en base a la toma de decisiones de los jugadores, sus fallos, quien y como ganó, o simplemente por un evento prefijado, se modifican las reglas y objetivos de las siguientes, de tal manera que cada vez que juegas, el juego guarda una memoria del estado, recuperando lo que pasó en anteriores partidas. Esto es lo que se conoce como Legado. Suena divertido, y mis experiencias personales lo confirman, es muy divertido.

jueves, 30 de marzo de 2017

Lugares donde jugar online

Aunque lo ideal es estar con unos cuantos amigos alrededor de una mesa, no siempre tenemos el tiempo o la cantidad de gente necesarios para jugar a nuestros juegos favoritos como se merece.

Afortunadamente, hay toda una oferta de ocio online que nos va a permitir poder echar unas partidas aunque salgamos de trabajar a horas intempestivas, tengamos que esperar a que los niños se duerman, dispongamos de sólo cinco minutos entre biberón y pañal, o nuestro compañero de mesa habitual se haya ido a vivir a Irlanda o Tailandia.

Además, estos sitios nos ofrecen la posibilidad de probar juegos antes de decidirnos a comprarlos, lo cual nos va ahorrar tiempo y dineros.

martes, 28 de marzo de 2017

El boom de los juegos de mesa.

Es facil de ver para cualquier aficionado que el mercado de juegos de mesa cada vez tiene un mayor crecimiento. Cada semana llegan a las tiendas o se anuncian decenas de novedades, aparece alguna tienda online, y  aparecen kickstarters o verkamis como setas, algunos de ellos petandolo todo como el de Rising Sun.

Estamos de moda, y es inevitable pensar si eso es bueno o malo, no sólo para nuestro bolsillo o las vigas que soportan el peso de nuestra ludoteca, sino para la aficion en general.

En el blog La matatena han publicado recientemente una entrada titulada "La avalancha de los juegos de mesa: ¿Buena o mala para la industria?", dando varios puntos de vista sobre el tema, tanto de algunos editores Old School, como la de los autores del blog en tanto que consumidores. Os recomiendamos que le echeis un vistazo porque se dicen cosas interesantes, aunque sus conclusiones nos parecen un tanto optimistas, y es por esto que vamos a darle un par de vueltas más al tema.

jueves, 23 de marzo de 2017

"Código secreto", simple y genial

Hoy os voy a hablar de Código Secreto, un juego del famoso diseñador Vlaada Chvatil, el cual, en este juego, se aleja del "geek" duro y tiende su mano al resto de mortales con un juego excelentemente diseñado para todos los públicos.

Resultado de imagen de código secreto


miércoles, 22 de marzo de 2017

"La Era de Conan", para esas tardes Barbaras

Antes de empezar con esta reseña, enciende tus altavoces y pon esto de fondo

Entre las eras en la que los océanos sumergieron Atlantis y el alzamiento de los hijos de Aryas, hubo una época increíble en la que Conan estaba destinado a portar la enjoyada corona de Aquilonia sobre su turbada frente. Yo soy su cronista, el único que os puede contar su saga. Dejad que os narre los días en los que se vivió grandes aventuras.

¡Crom! Soy un gran fan de Conan, la obra Pulp de Robert Howard. Con más de 75 años de historia, las aventuras del Bárbaro Cimmerio siguen entusiasmando al público que tiene la oportunidad de conocerlo, y quitando aberraciones como la película de Momoa (¡Por Mitra que es una basura!) todo material basado en su obra me flipa.

Así que os voy a hablar por encima de La Era de Conan, un juego en manos de Devir en castellano, al cual, aprovechando que eramos poquitos, pudimos echar una partida a tres después del curro hace un par de días.


lunes, 20 de marzo de 2017

EPIC, ¿Epic?, EPIC

EPIC es el juego de cartas de combate de magos de la compañía White Wizards Games, o más conocidos como los tíos del Star Realms, o esos friquis que jugaban a Magic y de repente sacaron unos juegos de cartas y se están haciendo de oro.



Si habéis jugado al coleccionable y antiquísimo Magic the Gathering, el resumen es fácil, EPIC es una partida de Magic sin los turnos chorras de bajo mana y no hago nada, va directamente al meollo, a bajar los bichos gordos y los efectos desmezurados. Y si nunca habéis tocado Magic, la cosa sería como, tienes un mago con una serie de conjuros representados por tus cartas, que vas lanzando para invocar criaturas que ataquen a tu rival o lanzarse rayos, bolas de fuego, un zapato, lo que te vaya saliendo, pero lo mejor es que  demos el salto a una descripción más detallada.

jueves, 16 de marzo de 2017

TIME Stories: El caso Marcy. (Quemar despues de leer)




Bueno, pues ayer jugamos a El caso Marcy, y os explico un poco...



Primero las buenas noticias. En el caso Asylum, si no deducías correctamente un enigma determinado sobre el que gira la trama, no salías del juego. Y punto. Aunque visitases todas las localizaciones. Podías quedar bloqueado y frustrado. En el caso Marcy, aunque tienes que deducir mucho, puedes reunir (a base de sangre y sudor) todas las piezas del puzle y luego deducir como montarlas. Pero por lo menos las piezas están ahí.

Se acabaron las buenas noticias.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Deep Sea Adventure/ El filer definitivo

Aqui os dejo un video tutorial del aclamado Deep sea adventure. El juego es una autentica joya que ha triunfado alli donde lo he sacado. Se explica en un momento, se juega en tres rapidisimas rondas y te quedas con ganas de repetir. Todo en una micro caja con unos componestes de mucha calidad.



Espero que os guste.

martes, 14 de marzo de 2017

Gloomhaven: unboxing

Esta semana he recibido mi segundo Kickstarter del año, Gloomhaven. Un juego que sin llegar a los niveles de Rising Sun y otros superventas, lo petó mucho el año pasado, quintuplicando la cantidad que pedía, llegando a los 380.000$,  lo cual es bastante sorprendente tratandose de un editor independiente que estaba publicando su segundo juego.

lunes, 13 de marzo de 2017

Ashes: Rise of the Phoenixborn


¡Colorines!

Ashes, es del creador de del juego que se ha hablado bastante, Dead of Winter. Al igual que este (ya hablaremos algún día de el), el juego es muy "bonico" con muchos detalles. Pero la diferencia es que el Dead es un juego semi colaborativo de Zombies y este de construcción de barajas con una estética de fantasía muy "brillante".


viernes, 10 de marzo de 2017

Dresden Files Cooperative Card Game

Acabo de recibir el primer Kickstarter del año: El Dresden Files Cooperative Card Game.

Como podeis ver en la foto, me lo pedí con las tres expansiones y me ha venido con los extras del kicstarter. He sido demasiado ansias como para poder hacer un unboxing, asi que os traigo la reseña.

Primero de todo debo decir que soy muy fan de las novelas de Harry Dresden. De momento se han publicado 10 en castellano, de la mano de la desaparecida Fechoria de ideas, y en breve saldrán los libros 11 y 12, de la mano de Nosolorol, que tambien está publicando el juego de rol.

Ficha en la BGG

miércoles, 8 de marzo de 2017

Battletech, combate de titanes en el siglo XXXI



La caja de introducción más reciente del juego
Battletech fue mi primer juego de mesa "friki". A los 12 años lo vi en la estantería de un vecino mio algo mayor que yo, de esos veteranos jugones de la época dorada de los 80. Robots gigantes, ciencia ficción, estética de robotech, tenía todo lo que un friki en desarrollo a principio de los 90 se podía enamorar, así que fue cuestión de poco tiempo el que me acabará haciendo con una copia. Desde entonces, es uno de los juegos a los que suelo recurrir de tanto en tanto, y es que Battletech es un viejo clásico de los que sus mecánicas y temáticas no envejecen.



domingo, 5 de marzo de 2017

Tokaido: La meta es el camino


Bueno, pues ayer jugamos a Tokaido, y os explico un poco...

Recorrer la ruta de Tokio a Kioto en un Japón ancestral disfrutando del viaje. Ese es el tema de nuestro Tokaido. Durante el camino debemos observar paisajes y conocer personajes, bañarnos en las termas, comprar recuerdos y exquisitos manjares, y pasar por templos y granjas. Todo ello conformará el set-collection que nos dará los puntos de victoria necesarios para ganar.







Cada viajero escogerá un personaje con alguna habilidad especial (no pagar en las posadas, obtener recuerdos gratis…) y empezará el recorrido. El jugador que va último en el camino, moverá su personaje hasta que ya no lo sea, pasando el turno al jugador que esté ahora en última posición. Debemos planificar nuestros pasos para obtener los mejores puntos de cada estación, bloqueando a nuestros oponentes e intentando sacar partido de nuestro poder especial. A veces, deberemos dar turnos a los demás para obtener un beneficio que necesitamos, y otras no necesitamos nada de esa localización, pero debemos impedir que los demás la utilicen.

El diseño y la partida son muy zen, minimalistas, y la banda sonora que un buen amigo me dejó, es genial (corresponde a la versión de luxe, creo). Jugamos una partida con flautas japonesas de fondo, incluso solté algún proverbio, pero mi familia me dijo que eso ya era pasarse, que me tranquilizara y jugara. Es que a veces son más fríos que los Otros en el Muro.





A Núria (la Geisha) el recuerdo más barato le sale gratis, así que se dedicó a intentar llegar antes que nadie a las tiendas para hacer colecciones, parando en los paisajes para completar. Necesitaba dinero, así que tenía que optimizar sus pasos. Pau eligió el Artista,  en posadas conseguía una carta de paisaje, así que apostó por los más complicados, enseguida tropezó con la Geisha que le intentó bloquear, así que respondió pisándole las tiendas. Alba jugó con el Mensajero, que al llegar a las posadas, coge y aplica una carta de encuentro, así que viendo las peleas en las tiendas, se dedicó a templos y a pisar paisajes a los demás. Hacer daño a dos es mejor que a uno solo. Yo utilicé al funcionario, que  en cada encuentro coge dos y elige el mejor, mucha ventaja en encuentros, y complementó con termas, que al parecer nadie apreció.

Ese fue el inicio de la partida, y aunque en familia somos pocos y nos conocemos mucho, la partida gustó y tuvo una rivalidad constante. Muy bien. Sin embargo, otro día jugué con Alberto, un buen chaval pero a veces malo como funcionario sin desayunar, y convirtió el juego en algo tan emocionante como un choque de caracoles. Es curioso. 




Tokaido es un juego exquisito en diseño, y sencillo de reglas, apto para introducir a gente nueva, como para ver cómo se desenvuelven los “expertos”. He probado la expansión Crossroads, que aumenta las decisiones en cada localización y le agrega complejidad y personajes. Muy recomendable.

Quizás sea esa sencillez de normas y la facilidad de juego la que ha hecho que aparezcan algunas opiniones del tipo “es demasiado sencillo”, “le falta complejidad”, como mi cuñado, que es un Hater que todo lo que no dure dos horas, no vale la pena. Tenéis que perdonarle, es de esa gente que abre la boca y se escapa el feng shui.



Briconsejos Zen para el caminante:

Márcate un objetivo y síguelo. Recuerdos, templos, paisajes, lo que sea. Invariablemente durante el camino habrá un sitio descuidado por todos. Ese no tendrá competencia. “Quien no pone atención, toma la sopa con tenedor.”

La habilidad de tu personaje es tu poder especial. No aprovecharlo es empezar a perder. “Gato dormido no caza ratones.”

Mira que colecciones hacen tus rivales, y písales siempre que puedas. Restar puntos a los otros es sumarlos tú. “Si tu presa camina en la nieve, podrás predecir su siguiente paso.”

No es necesario calcular donde irá cada uno y restarlo de los sitios posibles que quedaran, Observa mejor sus intenciones, para valorar tu mejor camino. No quieras abarcarlo todo.  “Todos tus Kimonos no se pueden colocar en el mismo colgador.”

Hasta la próxima partida!
Homedeneu