viernes, 19 de enero de 2018

Burgle Bros., el ocean's eleven de mesa


El sábado pasado quedamos para echar unos vicios en casa de nuestra amiga Elena, y David (no el que escribe :P) se trajo el Burgle Bros. No sabía ni que existía, pero cuando nos dijo que era un cooperativo muy difícil sobre planificar el robo de un banco, nos lanzamos a jugarlo.


Ya solo la caja del juego nos hizo gracia, no solo por su temática setentera, sino porque también hace de escenografía, representando el banco que vamos a robar. Solo esta en inglés, pero tiene cuatro textos. Aún así vamos directos al juego tras el salto.

jueves, 18 de enero de 2018

Desafio rolero 30 dias: Dia 29

Un colega viene contandote "Jugamos la partida sin tirar un solo dado". ¿Piensas que es un mérito o un defecto?

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Pau

Pero... ¿Se lo ha pasado bien en la partida? Porque el merito está allí, no en tirar dados o no. 

He jugado partidas sin tirar dados totalmente apasionantes, llenas de riqueza narrativa, crecimiento personal de los personajes y situaciones sociales apasionantes (me vienen a la cabeza cierta visita a la Crintera para adentrarme en los Misterios Bjornaer), y he jugado tambien partidas sin tiradas en las que sólo queria morirme, porque no haciamos más que perder el tiempo con tonterias, dar vueltas eternas alrededor de los mismos temas y trazar planes absurdos que no llegaron a formalizarse.

En el lado opuesto, he jugado partidas en las que se tiraba hasta ir a mear, lo cual tampoco no es. Y no hace mucho jugué un combate de masas en Hellfrost, con decenas de goblins y algún ogro asaltando una muralla, que fue una autentica ensalada de dados, con una tensión que duró toda la sesión (chimpón) y que fue el colmo de lo épico.

Los dados no son necesarios, ni imprescindibles, ni el enemigo. Son una herramienta que hay que utilizar cuando haga falta, y cuando no, pues no.

David

Digo, "¡como mola!", "¿a que jugasteis?". El tema no es dados si o dados no, en vez de dados podría ser cartas o palos lanzados al aire, para mi lo que me aburre es la excesiva mecanización. Como en el capitulo ese de Big Band Theory (serie horrible :P), en el que Sheldon decide que su vida va  a ser gobernada por dados y todo lo hace haciendo una tirada. "¿Qué voy a comer? ..... ¡vamos dados!"

Homedeneu:

Me gustan los dados. Hacen que no tengas el control absoluto, y eso es emoción. Llevando la frase al extremo, alguien podria decir "jugamos una partida sin dados, ni hojas de personaje, ni manuales! nos lo pasamos genial!" Aunque se diga que nada es imprescindible, creo que no puedes prescindir del todo de algo. El rol tiene una serie de ingredientes para cocinarse, y los dados son uno de ellos. Aunque solo se usen para hacer ruido tras la pantalla, como dijo aquel...

Gatocebohits, pim pam un temazo

No se vosotros, pero esta canción de PIM PAM de Gatocebohits me ha sacado lagrimones de risa. A todo esto, la cantante es coautora del juego de rol fRÁGiL. Os dejamos el vídeo, yo no me la saco de la cabeza.


miércoles, 17 de enero de 2018

Desafio rolero 30 dias: Dia 28

Vas a una partida y se te olvida una regla importante. ¿Te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?


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Pau

Durante muchos años habria parado a mirarla, porque tengo una cierta obsesión a hacer las cosas "bien", en el sentido de "como tiene que hacerse", y eso provoca un inevitable encorsetamiento mental y falta de autonomia.

Con los años he aprendido dos cosas: es imposible o frustrante seguir el reglamento al 100%, y los jugadores, a no ser que se sepan el manual mejor que tú, aceptarán lo que digas siempre que no sea descabellado. A dia de hoy, intentaría improvisar algo que fuera coherente con la narrativa.

David

Improviso, ya me la mirare con calma en casa, no me gusta parar la narrativa por mecánicas. Ya he dicho en otros post que yo hago trampas :), pero siempre por el bien de la partida, derrotar a los personajes no es parte de la diversión.

Homedeneu:

No interrumpo nunca el juego, improviso y luego ya lo miraremos.  El manual es la base, y alguna consulta ràpida si que la hacemos, pero la continuidad en el juego no se interrumpe.


martes, 16 de enero de 2018

Desafio rolero 30 dias: Dia 27

¿Analizas las matemáticas tras un sistema concreto? Si es así, ¿Cual te parece más completo?

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Pau

Casi siempre. Suelo currarme bonitas tablas de probabilidad con tal de optimizar los personajes, herencia de mi pasado Munchkin.

Hay sistemas mas o menos rotos que otros, que potencian una cosa u otra, y todos tienen sus cosas buenas o malas.

El más completo, hasta el momento, me parece que es Savage Worlds porque, como dicen los autores del sistema, es FFF, rapido, facil y divertido. Es muy sencillo y permite hacer incluso combates con muchos oponentes con muy pocas tiradas, y tiene su punto de aleatoriedad (y letalidad). Salvando las diferencias, es un rolemaster sin tablas en el que si te explotan los dados puedes hacer una carniceria. Y la customización del pj la hacemos gracias a virtudes y defectos, que es un sistema que me fascina.

También soy muy fan de  los sistemas PbtA porque aunque están limitados a la hora de hacer cosas, las cosas que hacen las hacen muy bien. Blades in the Dark es una de las cosas más elegantes que he leído jamás y Urban Shadows permite hacer cosas realmente espectaculares que en un juego más tradicional costarían muchísimo.

David

No, no me miro las mates, cuando me pongo a jugar si chirría la cosa ya nos damos cuenta rápido y quizás hacemos un ajuste en los valores. Me gusta mucho el sistema de leyenda de los 5 anillos por mortal y fácil de leer, aunque luego con suplementos y demás acabes con munchkinadas.

Homedeneu:

Nunca. Me fio de la intuición, no calculo nada matemáticamente. Aprecio un manual completo, pero  aplico lo necesariopara que el juego fluya. Los sistemas que mas he disfrutado han sido Dungeons and Dragons  y La llamada de Cthulhu
 

lunes, 15 de enero de 2018

Desafio rolero 30 dias: Dia 26

Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso.


Pau

En Rolemaster conseguí convencer a mi master para cambiar lo de "tener una mano libre para conjurar" y gastar la acción en conjurar, con hacer alguna acción épica inútil, como levantar mi espada y soltar una perorata, a la hora de lanzar hechizos de inspiración con mi paladín. Epicidad vs mecanicismo.

David:

No recuerdo ninguna en particular ahora mismo. Pero casi siempre implica en convertir algunas mecánicas de reglas en narrativas. Odio hacer mates y perder tiempo en llevar listas y listas de inventario.

Homedeneu:


No fui yo, fue uno de los miembros del grupo de juego habitual al que pertenecía. Inventó unas reglas llamadas “Advanced critical”, en las que los daños por magia, accidentes, combates, caídas…tenían un porcentaje de dejar cicatrices, producir daños críticos o dejar secuelas en los personajes. Le daba un realismo tremendo a las partidas de AD&D, y salías de aventuras sabiendo que te la jugabas en cada encuentro.

Pero la verdad es que convirtió a nuestro equipo en un grupo de muñones andantes. Nunca me reí tanto. Podías morir empalado al comerte un yogurt con la mano izquierda.
 

martes, 9 de enero de 2018

Desafio rolero 30 dias: Dia 25

Si en el futuro pudieras escribir tu propio juego, ¿Como seria? ¿De que trataría?

Pau

Me gusta mucho mezclar géneros e hibridar, especialmente con terror.  Mis géneros favoritos son la fantasia urbana, al estilo Harry Dresden, y la fantasia, especialmente cuando incluye elementos de terror o incluso de ciencia ficción. Ambientaciones como la de Bas-lag o el universo de Las fuentes perdidas de Cotrina, que son como un puchero en el que poner todo lo que te gusta y mezclarlo bien. Sin duda añadiria algunas gotas de algo loco, como viajes interdimensionales o a través del tiempo.

Homedeneu:

Medieval fantástico y Edad moderna son mis preferidos. Scifi también. O sea pasado, presente y futuro. Todo! :D Tratarían de aventuras, thrillers y suspense.

David:

Pues es una pregunta difícil. Porque cada día tengo una día diferente y así nunca avanzo en nada. Ahora mismo, haría algo abstracto, que los jugadores pudieran crear un mundo desde cero, desde las razas que lo habitan, hasta el ambiente en el que se mueven. Donde solo exista la ley de la gravedad si los jugadores quieren como ejemplo, o que no se guíen por la vista sino por otros sentidos, algo tan abstracto y abierto que sería muy difícil de cubrir en un libro de reglas al uso :P, a veces tengo vena hipster.